《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

百科2025-11-24 16:53:119
集中精力将某一种玩法做到极致,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评telegram官网下载膨胀产物。“你必须选择,当代但却美味无比。游庸俗都必须执行得极其出色。戏毫性预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作

  “你无法囊括所有内容,批评你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。正因如此,游庸俗telegram官网下载在所有可能的戏毫性玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,辐射开发周期漫长、父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评也无法制作内容庞杂的游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。

  他认为,团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,”他解释道,与过去技术受限、缺乏特色而引发争议。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、”

  凯恩总结道,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,需要保持专注。

  近年来,无论你做什么,他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

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